https://www.youtube.com/watch?v=1J5NSEtaUis&list=PLB-SEOucjpoMTsfQGhux2RZLVr_o0mSO0&index=19

 

1. 에셋 마비 (Asset Paralysis)

 

  • 개발자가 너무 많은 에셋을 보유하고 있을 때, 어떤 것을 사용할지 고민하다가 실제 개발 작업에서 멀어지는 현상을 말한다.
  • 에셋을 고르거나 프로젝트에 추가하는 데 시간을 허비하게 되어 전체적인 프로젝트 진행이 더뎌질 수 있다.

2. 프로그래머 아트 (Programmer Art)

 

  • 초기 개발 단계에서는 화려한 그래픽보다 기능 구현에 집중해야 한다는 점을 잊지말 것.
  • 전문 UI 디자이너가 아닌 프로그래머가 만든 단순한 결과물을 의미하며, 제품이 제대로 작동하는지 확인하는 것이 우선이다

3. 게임 개발의 4단계

 

  • 개념 증명 (Proof of Concept): 아이디어가 작동하는지 확인하는 단계로, 회색 박스나 기본 도형을 사용하며 비주얼은 가장 좋지 않은 상태여야 한다.
  • 프리 알파 (Pre-Alpha): 요구 사항을 구체화하고 시스템의 지속 가능성을 검토하는 단계다
  • 알파 (Alpha): 비주얼 자산에 대해 진지하게 고민하기 시작하는 단계다.
  • 베타 (Beta) 및 출시 (Release): 최종적인 시각적 완성도를 갖추어가는 단계다.

4. 마무리

  • 비주얼보다 로직이 우선: 나중에 버려질 수도 있는 3D 에셋이나 파티클 효과에 시간을 쏟기보다, 핵심 코드(C++, 블루프린트 등)의 안정성을 먼저 확보해야한다.
  • 안정적인 코드가 완성된 후에 시각적 요소를 추가하는 것이 효율적인 개발 방식이다.

특히 1인 개발자나 프로그래밍 배경이 없는 초보 개발자들이 에셋 선택에 빠져 정작 중요한 로직 구현을 놓치지 않도록  할 것.

 

 

 

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