코어 루프 밖에서 중장기적으로 플레이어를 붙잡아두는 시스템. ex) 덱 구성, 캐릭터 육성, 길드 활동.

 

Core Loop와 상호적인 관계.

- 메타 게임이 없을 경우 -> 아무리 코어 루프가 재밌어도 "다 했다"는 느낌이 금방 온다.

- 코어 루프가 재미 없는 경우 -> 메타 게임을 아무리 잘 만들어도 플레이어가 안돌아온다.

 

메타 게임의 종류

 

수직 성장형 -> 캐릭터 레벨, 스탯 강화 -> 디아블로, 로스트아크

수평 확장형 -> 다양한 빌드, 전략 탐색 -> 하스스톤, 포켓몬

소셜형 -> 길드, 랭킹, 경쟁 -> LoL, FIFA

수집형 -> 도감, 스킨, 업적 완성 -> 원신, 스플래툰

경제형 -> 거래소, 제작, 자원 관리 -> 메이플, EVE Online

 

Claw Machine Simulator -> 도감작, 이로치 시스템 이용한 수집.

 

이어지는 개념들

 

Progression System : 메타 게임의 뼈대. 플레이어가 성장한다는 느낌을 주는 구조 전체를 뜻함

세션 루프 : 코어 루프와 메타 게임 사이의 중간 레이어. 한 판을 마무리하고 메타로 연결됌.

FTUE(First Time User Experience) : 신규 유저가 메타 게임의 재미를 느끼기 전에 이탈하지 않도록 온보딩과 연결되는 개념.

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