코어 루프 : 플레이어가 게임 내에서 반복적으로 수행하는 가장 핵심적인 행동 사이클. 게임의 재미를 결정하는 뼈대
(반복해서 재밌는 행동)
단순한 반복이 아닌, 동기 -> 행동 -> 보상 -> 새로운 동기 패턴으로 이어지는 심리적 사이클.
끊기지 않고 계속 돌아가야 플레이어가 또 하고 싶다는 느낌을 받을 수 있다.
루프의 구조
1. 수 분 정도의 플레이 타임으로 얻을 수 있으면 코어 루프 (전투 -> 아이템 획득)
2. 수십 분의 플레이 타임으로 얻을 수 있으면 세션 루프 (던전 클리어 -> 레벨업)
3. 수일 ~ 주 플레이 타임으로 얻을 수 있으면 메타 루프 (캐릭터 육성 -> 신규 컨텐츠 해금)
Claw Machine Simulator 같은 경우는 기계 조작 -> 인형 획득 -> 도감 등록/ 수입이 코어 루프라 할 수 있다.
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