즉각적인 반응, 사운드, 이펙트, 카메라 흔들림 등으로 만들어지는 조작의 만족감

 

게임 필은 기능이 아니라 감각이다. 점프가 된다와 점프가 시원하다의 차이로 플레이어가 의식하지 못하지만 없으면 바로 느끼는 것들이다. 

 

구성하는 요소들 예시

 

히트스톱 : 공격 히트 순간 짧은 시간 정지 ex) 격투게임 타격감

카메라 셰이크 : 충격 받을 시 화면이 진동  ex) 폭발, 강타

스쿼시&스트레치 : 물체가 찌그러지고 늘어나는 것 ex) 마리오 점프

파티클 이펙트 : 히트, 이동, 스킬 시 시각 피드백 ex) 불꽃,먼지,스파크

사운드 피드백 : 행동마다 즉각적인 사운드 ex) 발소리, 타격음

조작 응답성 : 입력 후 반응까지의 지연  ex) 인풋 래그

모션 블러 : 빠른 움직임의 잔상 ex) 고속 이동, 스킬

넉백 : 피격 시 밀려나는 물리 반응 ex)  소울류 피격감

 

게임 필의 심리 구조

행동 -> 즉각 피드백 -> 결과 확인

 

빠를수록, 명확할수록, 과장될수록 필이 좋아진다.

 

즉각성 : 입력 후 0.1초 안에 반응이 와야한다. 인풋 래그가 생기면 필이 죽는다.

명확성 : 히트했는지 안 했는지 시작/청각으로 분명히 알 수 있어야 한다.

과장 : 현실보다 약간 과장된 반응이 더 쾌감을 준다. 현실적인 총소리보다 영화적인 총소리가 더 좋게 느껴지는 이유

 

관련 단어들

 

폴리싱 (Polishing) : 기능 완성 후 게임 필을 포함한 전반적인 완성도를 높이는 작업. 출시 직접 스프린트에서 집중적으로 한다.

주스 (Juice) : 게임 필과 동의어. 2012년 GDC 강연 'Juice it or Lose it'에서 나온 표현으로 게임에 시각/청각 피드백을 잔뜩 추가하는 것을 즙을 짜낸다라고 표현한 것으로 서양 개발자 커뮤니티에서 더 자주 쓰이는 표현이다.

피드백 루프 : 행동에 대한 반응이 다음 행동을 유도하는 구조. 게임 필이 좋으면 피드백 루프가 빨리 돌아가 몰입감이 높아진다.

인풋 버퍼링 : 선입력을 잠깐 저장해뒀다가 가능한 순간에 실행하는 것으로 격투게임의 필수이다. 조작 응답성과 직결된다.

(약간 래피드 트리거 같은건가)

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